home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Nebula 2 / Nebula Two.iso / SourceCode / MiscKit1.7.1 / MiscKitArchive.mbox / mbox / 000073_yackd@alaska.et.byu.edu_Thu Oct 21 10:15 MDT 1993.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-10-30  |  5KB

  1. Received: from yvax.byu.edu by maine.et.byu.edu; Thu, 21 Oct 93 10:15:04 -0600
  2. Return-Path: <yackd@alaska.et.byu.edu>
  3. Received: from DIRECTORY-DAEMON by yvax.byu.edu (PMDF V4.2-13 #4169) id
  4.  <01H4DCKY8WMO8WW284@yvax.byu.edu>; Thu, 21 Oct 1993 10:06:11 MDT
  5. Received: from alaska.et.byu.edu by yvax.byu.edu (PMDF V4.2-13 #4169) id
  6.  <01H4DCE8BTTS8Y4YA2@yvax.byu.edu>; Thu, 21 Oct 1993 10:00:42 MDT
  7. Received: from yvax.byu.edu by alaska.et.byu.edu; Thu, 21 Oct 93 10:02:01 -0600
  8. Received: from DIRECTORY-DAEMON by yvax.byu.edu (PMDF V4.2-13 #4169) id
  9.  <01H4DAWT9EYO8WW27Z@yvax.byu.edu>; Thu, 21 Oct 1993 09:50:11 MDT
  10. Received: from alaska.et.byu.edu by yvax.byu.edu (PMDF V4.2-13 #4169) id
  11.  <01H4CVMY8EHS8Y4XH8@yvax.byu.edu>; Thu, 21 Oct 1993 02:01:22 MDT
  12. Received: by alaska.et.byu.edu; Thu, 21 Oct 93 02:03:13 -0600
  13. Date: Thu, 21 Oct 1993 02:03:13 -0600
  14. From: yackd@alaska.et.byu.edu (Don Yacktman)
  15. Subject: Re: MiscKit license comments (tongue firmly in cheek)
  16. To: misckit@byu.edu
  17. Message-Id: <9310210803.AA29691@alaska.et.byu.edu>
  18. Content-Transfer-Encoding: 7BIT
  19. Status: RO
  20.  
  21.  
  22. > 1) getting the kit into use
  23. > 1a) helping to let people know what they're using (i.e. publicity)
  24. > 2) discouraging (you can never prevent) people from selling what can be acquired for  
  25. > free (i.e. the unmodified kit)
  26. > 3) Encouraging (you can never force) feedback and bug fixes to the distribution
  27. > 4) Allowing "interested" contributors to have a say in the direction of their  
  28.  
  29. > contributions (not so much to allow them to remove it from the kit, but to be a part  
  30. > of the mod request/enhancement/bug fix process)
  31.  
  32. This really is what I hope to accomplish, despite what the license may lead people to
  33. think. :-)  Actually, that's the main reason for feedback.  I've tried to keep
  34. this as open as possible, and still leave in enough control/sanity to keep
  35. things sane.  On the whole, I'm pretty pleased with where the license is at,
  36. but it's important to make sure that these goals are really being met.  Since
  37. I've been immersed in trying to write the license, it's easy to get caught up
  38. in the details and forget the big picture; the feedback so far has been helpful
  39. and I always appreciate a sanity check.  (And those clode enough to me to know
  40. what kind of hours I've been keeping the last three weeks know that I definitely
  41. need a sanity check! :-)   )
  42.  
  43. > On a different note, how are the contributor's votes weighted? Is it one person, one  
  44. >  vote? One organization, one vote? One submitted class, one vote?
  45.  
  46. I had given this some thought, and it seems to me that each contributor should get one
  47. vote, regardless of how much they have contributed; since currently, I have the largest
  48. number of contributions, I would benefit the least as far as "having things go MY way"
  49. but I'm only one person and what do I know?  Does anyone think that this should
  50. really be done any other way?  I think one vote/contributor would be reasonable and
  51. it's easy to keep track of.  I also hope we get things going right to begin
  52. with so that voting is only rarely necessary!  Oh, and if an organization were
  53. a contributor, that would be one vote...
  54.  
  55. The one vote per class might create incentive to submit more classes, but I think
  56. it could have more negative consequences than positive...
  57.  
  58. And now a question I can answer with a little more certainty:
  59.  
  60. > Yet another topic: How many people are on this list? How many have used the Kit? How  
  61. > many contributers (besides Don) are there?
  62.  
  63. There are 81 e-mail addresses on the MiscKit mailing list.  Most go to individuals,
  64. but I know that at least two of them are "distribution points" that branch the
  65. list out within organizations.  (NeXT and AFS)  So there are more than 81...
  66.  
  67. As to who has used the kit...this I don not know for sure, but I have been sent
  68. very friendly e-mail from about 20 or so people who have thanked me for making
  69. this kit public, and stating that they are using it in some project or another,
  70. and I have seen several submissions to the archives that use at least the
  71. string class, or an early version of it.  I'd be interested to find out if
  72. anyone has found the other classes particularly useful; I know the string gets
  73. a lot of use.  (And I use it in just about everything I do, now.)  Also, anything
  74. I do with the GameKit by default uses several MiscKit classes, including
  75. the string, the lock file, the log file, and the extended app, and the time and
  76. stopwatch classes...
  77.  
  78. Finally, on contributors, this is clearly listed in the AUTHORS.rtf file in
  79. the kit itself, so check there if you want details.  Here's who has sent
  80. in a class, palette, or other "complete" thing:
  81.  
  82. Don Yacktman, Don_Yacktman@byu.edu
  83. Scott Anguish, sanguish@digifix.com
  84. James Heiser, jheiser@adobe.com
  85. Mark Onyschuk, mark@plexus.guild.org
  86. John Karabaic, John_Karabaic@next.com
  87.  
  88. And people who have added code to existing objects:
  89.  
  90. Carl Lindberg, lindberg@csnext.colgate.edu
  91. David Lehn, dlehn@ARPA.MIL
  92. Steve Hayman, shayman@objectario.com
  93. Robert T. Thomas (todd@avocado.cuc.ab.ca)
  94.  
  95. And there are several other items which are "promised" and waiting on the license
  96. issue to be finalized first, which is utterly reasonable.  (And I hope to have
  97. it finished off within a week so that a new release with the new materials can
  98. be made; we'll all benefit from that!)
  99.  
  100. Well, enough for now...
  101.  
  102. Later,
  103. -don